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如何做一名合格的游戏策划,从学会分清“登录”和“登陆”开始

来源:投稿 作者:Ruby酱

做游戏策划的人应该都对“登录”这个词非常之熟悉,运营活动总是少不了“登录有礼”,“累计登录”,“七天登录活动”之类的套路。然而总有一些不太上心的策划(或者美术)分不清“登录”和“登陆”的区别,拉低了游戏行业从业人员的整体文化水平。

 

比如:某网页游戏的复活节活动

 

 

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我喜爱的《天天酷跑》也犯过这种错误

 

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《节奏大师》的运营banner

 

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不止是文盲, 数字写成“一二三四”的设计。。也是奇葩

 

 

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运营活动里写错也算正常,毕竟做游戏运营的人素质本来就比较差。。(这不是吐槽,是自黑),关键有的游戏竟然连“登录”按钮都写错了啊!!

 

 

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当然你可以辩解说:“我们就是故意用“登陆”这个词的呀,表达我们游戏是一片新大陆,欢迎各位玩家来抢滩的意思。” 如果是这样解释Ruby酱也是佩服的!

 

但既然要这么理解,游戏内就要注意保持行文一致,不应出现以下这几种同页面上既有“登录”,也有“登陆”的“失误”。

 

Anyway, 看完是不是菊花一紧?趁主策/老大/制作人还没发现之前,速速检查下自己做的游戏中是否也有这种“失误”。

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